Todos los poderes y conjuntos de poderes se consideran inacabadod y están sujetos a cambios en cualquier momento.
Electricidad
Activación de poderes
- Click: el poder se ejecuta atómicamente con una orden.
- Activar: el poder se ejecuta de manera continuada al dar la orden y se mantiene en ejecución mientras se tenga energia o se desactive con otra orden.
- Mantener: el poder se mantiene en ejecución mientras estés pulsando una tecla/botón.
- Cargar: mientras mantienes pulsado un botón se carga de energía el poder y al liberar el botón se ejecuta el poder con una efectividad equivalente a la energia acumulada.
- Pasivos: caracterisitcas/efectos que se aplican automaticamente. no requieren activación
Electric Bolt ("Rayo de electricidad")
Generador de energía
Generación de energía, Daño eléctrico a distancia.
Electric Bolt lanza arcos electrocutantes de electricidad hacia el enemigo.
Click
- Daño eléctrico a un solo objetivo.
- Genera energía para el personaje.
- Existe la posibilidad de que el arco salte a un segundo objetivo, realizando el mismo daño que se hace al primer enemigo.
- Existe la posibilidad de aplicar Negative Ions ("Iones negativos"), una especie de efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
Chain Lightning ("Relámpago en cadena")
Sin Requisitos
Daño eléctrico a distancia de recarga
Chain Lightning permite emitir un poderoso y directo disparo de energía eléctrica a un objetivo, el cual puede la posibilidad de hacer arco y saltar a otros objetivos cercanos también.
Activar
- Daño eléctrico a un solo objetivo.
- Existe la posibilidad de aplicar Negative Ions ("Iones negativos"), una especie de efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
Cargar
- Encadena los efectos de la acción de tecleo hasta un máximo de tres objetivos adicionales cercanos a los otros objetivos afectados.
- La acción de carga no incrementa el coste de energía del Chain Lightning.
Sparkstorm ("Tormenta de chispazos")
Para cogerlo se necesita 1 poder de Electricidad o 2 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset
Daño eléctrico de área constante (durante un periodo de tiempo)
Sparkstorm es una lluvia de energía eléctrica que daña a los enemigos más cercanos a ti. Enséñales que realmente no quieren estar demasiado cerca de tu electrizante personalidad.
- Hace daño eléctrico a los enemigos cercanos.
- Existe la posibilidad de atacar en arco a un objetivo secundario con el mismo daño que al primario.
- Existe la posibilidad de aplicar Negative Ions ("Iones negativos"), una especie de efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
- Si a un objetivo con el efecto de Negative Ions se le golpea, es empujado hacia atrás y dicho efecto se elimina.
Lightning Arc ("Arco de relámpago")
Para cogerlo se necesita 1 poder de Electricidad o dos poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Daño eléctrico de área constante (durante un periodo de tiempo)
Lightning Arc es un aluvión sostenido de electricidad que puede hacer arco y afectar a otros enemigos adicionales cercanos al objetivo.
Mantener
- Daño eléctrico a un solo objetivo.
- El daño y el coste de energía va aumentando gradualmente con el tiempo. El daño se incrementa más rápido que el coste de energía.
- Existe la posibilidad de atacar en arco a un objetivo secundario con el mismo daño que al primario.
- Automáticamente encadena hacia otro enemigo haciendole el mismo daño.
Ionic Reverberation ("Reverberación Iónica")
Para cogerlo se necesita 1 poder de Electricidad o dos poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Pasivo innato, Innate Passive, Energía segundaria desbloqueada
Ionic Reverberation produce una pequeña cantidad de energía que te es devuelta cada vez que alguno de sus ataques rebotan hacia otro enemigo.
Pasivo innato
- No necesita estar sloteado para funcionar.
- Genera energía cada vez que uno de nuestros ataques eléctricos rebote a un objetivo afectado por el debuff de Negative Ions.
Electric Shield ("Escudo eléctrico")
Para cogerlo se necesita 1 poder de Electricidad o dos poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Mejora del poder de Bloqueo
Electrical Shield crea una barrera protectora de electricidad crepitante que reduce significativamente el daño que se recibe y provoca una electrocución de los enemigos que te rodeen.
Mantener
- Reducción del daño recibido.
- Hace daño de luz eléctrica a los enemigos más cercanos.
- Permanece por unos cuantos segundos una vez que el bloque se libera.
Electric Sheath ("Envoltura eléctrica")
Para cogerlo se necesita 1 poder de Electricidad o dos poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Auto buff Eléctrico, Forma eléctrica
Electric Sheath te recubre de un ajustado campo de Electricidad, mejorando tus habilidades de combate por un corto periodo de tiempo.
Click
- Incrementa el daño de los ataques no-generadores de energía.
- Se gana energía cuando se hace daño.
- Se puede usar aunque se este inmovilizado o confuso.
- Ayuda a romper las inmovilizaciones.
- Incrementa el equilibrio de energía.
- La energía se incrementa hasta el nivel de equilibrio de forma más rápida.
- Reduce la tasa de disminución de la energía que se produce durante el combate.
- Cuenta como una Forma de Enegía.
Electric Form ("Forma eléctrica")

Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Electricidad o cinco poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Sloteado en Pasivo, Buff de daño, Buff de resistencia al daño, Forma de energía
Tu maestría de la electricidad te garantiza el conocimiento de cómo usar tus poderes de energía más eficientemente y cómo reducir el efecto de los ataques de tus enemigos.
Sloteado en Pasivo
- Puede ser colocado en el slot pasivo de Ofensivo o Balanceado.
- Solo puede activarse durante el combate.
- Incrementa todos los tipos de daño energético (electricidad, sónico y partículas). Este efecto se escala con tu Endurance.
- Incrementa tu resistencia a todos los efectos de tipo energético y aumenta de manera considerable tu resistencia a efectos eléctricos. Estas resistencias se escalan con tu tasa de Recuperación ("Recovery").
- Genera una pequeña cantidad de energía cuando eres golpeado por ataques eléctricos.
- Incrementa tu equilibrio de energía y el ratio con el que tu energía alcanza el nivel de equilibrio.
Thunderstrike ("Golpe de trueno")
Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Electricidad o cinco poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Daño eléctrico de área a distancia de carga
Thunderstrike llama a las fuerzas de la naturaleza para enviar un poderoso rayo sobre tus enemigos.
Activar
- Daño eléctrico de un objetivo.
- Hace la mitad de daño al resto de objetivos que estén alrededor del objetivo primario.
- Existe la posibilidad de aplicar Negative Ions ("Iones negativos"), un efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
Cargar
- Incrementa el daño y el coste de energía del efecto de Tecleo.
Electrocute ("Electrocutar")
Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Electricidad o cinco poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Inmovilización a distancia
Electrocute inmoviliza temporalmente a un objetivo con una sacudida masiva a su sistema nervioso.
Activar
- Aplica una inmovilización al objetivo.
- Aplica Negative Ions ("Iones negativos"), un efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
Cargar
- Si está cargado a más del 50%, encadena un Arco que rebota hacia un enemigos cercanos, dañándoles.
- Si está totalmente cargado, encadena un Arco que rebota hacia todos los enemigos cercanos, dañándoles.
Ball Lightning ("Bola de relámpagos")
Para cogerlo se necesitan 5 poderes de Electricidad u 8 poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Pet eléctrica de Combate sin control
Ball Lightning invoca una esfera de energía eléctrica para combatir a tus enemigos. Irá tras tus objetivos, y hará también daño a otros enemigos cercanos.
Click
- Invoca una Bola de rlémpagos que atacará a tu objetivo.
- Hace daño eléctrico a los objetivos cercanos.
- Tiene una pequeña posibilidad de encadenar el daño que se haría a un solo objetivo a los enemigos cercanos.
- Después de 12 segundos, la Bola de Relampagos explota, haciendo daño eléctrico a los objetivos cercanos, y uno de esos golpes tiene el 50% de posibilidades de rebotar daño primario a un objetivo secundario.
Gigabolt
Para cogerlo se necesitan 5 poderes de Electricidad u 8 poderes que no generen energía de cualquier otro framework
Daño eléctrico cilíndrico a distancia
Gigabolt te permite invocar 1.21 Gigavatios para disparar contra tus enemigos.
Activar
- Hace daño eléctrico a cualquier cosa que esté en línea con tu objetivo primario.
- Existe la posibilidad de aplicar Negative Ions ("Iones negativos"), un efecto de corta duración que causa futuros ataques en arco a segundos objetivos.
- Existe la posibilidad de rebotar daño eléctrico primario
Cargar
- Incrementa el daño y el coste de energía del efecto de Tecleo.
- Solo puede recargarse cuando se está en algún tipo de Forma de Energía.
- Elimina el efecto de Forma de Energía.