LCP.Liga de Campeones Planetarios

Comunidad Champions Online - Supergrupo LCP

Powersets: Electricidad

Todos los poderes y conjuntos de poderes se consideran inacabadod y están sujetos a cambios en cualquier momento.
Fuego
Activación de poderes
  • Click: el poder se ejecuta atómicamente con una orden.
  • Activar: el poder se ejecuta de manera continuada al dar la orden y se mantiene en ejecución mientras se tenga energia o se desactive con otra orden.
  • Mantener: el poder se mantiene en ejecución mientras estés pulsando una tecla/botón.
  • Cargar: mientras mantienes pulsado un botón se carga de energía el poder y al liberar el botón se ejecuta el poder con una efectividad equivalente a la energia acumulada.
  • Pasivos: caracterisitcas/efectos que se aplican automaticamente. no requieren activación
Throw fire ("Arrojar fuego")

Generador de energía

Generación de energía, Daño de fuego a distancia

Throw fire arroja pequeñas bolas de llamas a tu objetivo.

Click

  • Daño de fuego de un solo objetivo
  • Genera energía
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames ("Llamas que se aferran"), haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Firestrike ("Golpe de fuego")

Sin Requisitos

Daño de fuego a distancia

Firestrike lanza una pequeña pero volátil bola de fuego a tu objetivo.

Click

  • Daño de fuego de un solo objetivo
  • Incrementa la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Fire breath ("Aliento de fuego")

Para cogerlo se necesita 1 poder de Fuego o 2 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego cónico mantenido

Fire Breath hace que tu personaje exhale un cono de llamas abrasador a sus enemigos.

Mantener

  • Crea un cono de área, que hace daño de fuego a cualquier objetivo situado dentro del cono.
  • El daño y el coste de energía va aumentando gradualmente con el tiempo. El daño se incrementa más rápido que el coste de energía.
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Heat wave ("Ola de calor")

Para cogerlo se necesita 1 poder de Fuego o 2 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego a distancia mantenido

Heat Wave dirige un disparo de aire abrasador a tu objetivo, causandole daño e incapacitándole por un periodo corto de tiempo.

Mantener

  • Daño de fuego de un solo objetivo
  • Si se mantiene más de 3 segundos, inmoviliza al objetivo
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Absorb heat ("Absorver calor")

Para cogerlo se necesita 1 poder de Fuego o 2 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Auto curación, Energía segundaria desbloqueada

Eres capàz de usar el calor del mundo que te rodea para avivar tus ataques.

Pasivo innato

  • Devuelve energía por cada efecto Clinging Flames que afecte a los enemigos cercanos.

Click

  • Elimina el efecto de Clinging Flames de todos los enemigos que estén a una distancia de 10 metros
  • Cura por cada efecto de Clinging Flames que se elimina
Immolation ("Inmolación")

Para cogerlo se necesita 1 poder de Fuego o 2 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Buff de daño, Reducción de coste de energía, Forma de energía

Immolation focaliza tu maestría del fuego en una forma concentrada que incrementa la efectividad de combate de todos los ataques.

Click

  • Incrementa el daño de todos los ataques.
  • Ayuda a romper los efectos de inmovilización y parálisis.
  • Puede usarse aunque se esté inmovilizado o paralizado.
  • Reduce el coste de todos los poderes en una pequeña cantidad.t
  • Cuenta como una Forma de Energía
Conflagration ("Conflagración")

Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Fuego o 5 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego mantenido. Se puede escoger el área al que se va a dirigir el ataque

Conflagration crea una devastadora lluvia de fuego alrededor de tus enemigos.

Mantener

  • Hace daño de fuego al objetivo y otros enemigos cercanos a este.
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Fireball ("Bola de fuego")

Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Fuego o 5 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego a distancia de carga

Fireball lanza una esfera explosiva de llamas a tu enemigo.

Activar

  • Daño de fuego de un solo objetivo.
  • Hace la mitad de daño a los objetivos que estén cerca del objetivo inicial.
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.

Carga

  • Incrementa el daño y el coste de energía de la acción de Activar.
Fireform ("Forma de fuego")

Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Fuego o 5 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Sloteado en Pasivo, Buff de daño, Buff de resistencia al daño, Forma de energía

Tu maestría del fuego te proporciona el conocimiento de cómo usar tus poderes de fuego más eficientemente y cómo reducir el efecto de los ataques de tus enemigos.

Sloteado en Pasivo

  • Puede ser colocado en el slot pasivo de Ofensivo o Balanceado.
  • Solo puede activarse durante el combate.
  • Incrementa todos los tipos de daño elemental (fuego, hielo, tóxico). Este efecto se escala junto con tu nivel de Presencia ("Presence").
  • Incrementa tu resistencia a todos los efectos de tipo elemental y aumenta de manera considerable tu resistencia a efectos de fuego. Estas resistencias se escalan con tu tasa de Recuperación ("Recovery").
  • Periódicamente hace daño de fuego a los enemigos que estén a 2 metros de ti.
  • Cuenta como una Forma de energía.
Pyre ("Pira")

Para cogerlo se necesitan 3 poderes de Fuego o 5 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego de carga en área cercana

Pyre convierte el área que te rodea en un infierno rugiente, haciendo daño a cualquier enemigo que esté cerca de ti.

Activar

  • Hace daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • Crea una Pira en el lugar donde esté el objetivo, haciendo daño de fuego a los enemigos cercanos durante el tiempo de duración de dicha Pira.
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.

Carga

  • Incrementa el daño y el coste de energía de la acción de Activar.
Fire Snake ("Serpiente de fuego")

Para cogerlo se necesitan 5 poderes de Fuego u 8 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Pet sin control

Fire Snake invoca a una serpiente de fuego para atacar a tus enemigos.

Click

  • Summons a Fire Snake to pursue the closest target
  • Hace daño de fuego de área cada segundo a los enemigos cercanos.
  • Reduce la resistencia elemental de los enemigos cercanos a la serpiente.
  • Existe la posibilidad de que los enemigos cercanos huyan de la pet.
  • Existe la posibilidad de aplicar Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.
Flash fire

Para cogerlo se necesitan 5 poderes de Fuego u 8 poderes que no sean generadores de energía de otro framework/powerset

Daño de fuego de área. Se puede escoger el área al que se va a dirigir el ataque

Flash Fireconvierte el área que rodea a tu objetivo en un infierno rugiente, haciendo daño al objetivo y otros enemigos situados en el área.

Click

  • Crea una Pira en la zona del objetivo, haciendo daño de fuego a los enemigos cercanos durante la duración de dicha Pira.
  • Aplica Clinging Flames, haciendo daño durante un rato al objetivo. Otros poderes pueden también aprovecharse de este efecto.